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エイリアンクラッシュ・リターンズ エイリアンクラッシュ・リターンズデータ ソフト紹介(メーカーより) 紹介映像 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:ハドソン ジャンル:グロテスク・アクション・ピンボール 配信日:2008/8/26 ポイント:800 プレイ人数:1 使用ブロック数:289 対応コントローラー:Wiiリモコン+ヌンチャク Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ソフト紹介(メーカーより) PCエンジンで人気を博したアクションピンボールゲーム『エイリアンクラッシュ』が、Wiiリモコンとヌンチャクを使った直感操作と美麗なグラフィックで帰ってきた! 発射装置からボールを発射してフリッパーでボールを打ち返すというシンプルなゲーム性はもちろん、ボールが加速したりする「アクションボール」や、実際のピンボールでも行われる『盤面揺らし』も可能だ! Wi-Fi機能を使えば、最大4人で対戦プレイなども楽しむことが可能! 紹介映像 人気ソフトランキング 08年8月 日 月 火 水 木 金 土 08年9月 日 月 火 水 木 金 土 08年10月 日 月 火 水 木 金 土 8 7 7 7 7 7 20 20 ※ ※ 6 5 5 8 9 9 10 ※ ※ ※ ※ ※ 20 12 12 14 13 13 14 14 15 16 16 16 16 17 17 16 13 12 11 17 ※ ※ 9 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※表内の「※」はランクが不明な日 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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クラッシュ・ロワイヤルとは 定評のあるメーカー「SUPERCELL」が贈る、リアルタイムカードバトル。 元にクラッシュ・オブ・クラン(クラクラ)というゲームがあり、そこで登場したキャラクターたちがクラロワにも登場している。 基本的な説明は、ゲーム内のチュートリアルに委ねる。 カードの出し方。 カードを出す方法は2つあり、 カードをスライドさせて出す カードをタップし、出したい場所を再タップ(注) どちらも一長一短あるし、プレイスタイルが両手なのか、片手なのか、親指なのかどうかで変わってくる。 ただしどちらも、指を離した場所に展開されるので、指を離さずにデッキに戻せばキャンセルできる。 (注)タップ式の場合、カードを選んだままスマホのフリップダウンメニュー(画面明るさなど)を開こうとすると暴発する。 カードを置く位置 クラロワには「中心」はない。建物を真ん中に置くことはできず、必ず左右どちらかに寄った配置になる。 また、ユニットは配置された位置から、それぞれの目標のうち一番近いものを目指す。これは中央の橋を考慮した距離で計算されている模様。 注意したいのが、タワーを片方落とした場合はユニットの動きが変わってくること。落とした側に配置すると、キングタワーか、反対側のクイーンタワーのうち近い方をターゲットする。 ちなみに、タワー片方落ち後に、相手陣地のキングタワー正面の角に配置するとクイーンタワーを狙い、そこから1歩でも外側に置くとキングタワーを狙う。この境界は覚えておくと便利。 複数ユニットの分散 上記の置く位置であるが、複数ユニットを中心付近に配置した場合は左右に分散させることができる(分散してしまう)。 これが奇数ユニットの場合(ゴブ系、ガゴ、スケアミ)はどちらかに数が偏るので、よく考慮すべし。
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フラッシュ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フラッシュ画像お願いします) 特徴・考察(行数制限無しで記入可能) 視界を一時的にホワイトアウトさせる閃光弾。今作では解除レベルがやたらと遅い。こちらはコンカッションと違って視界がホワイトアウトしボンヤリとしか見えなくなり音も聞こえなくなる。かすり当たりでも視界が歪む程度の効果が出ることがある。その代わり行動は自由なのでジャンプで逃げるなどされることもあるので要注意 コメント 名前
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ガードクラッシュ値の蓄積 屈みCを積極的にガードさせていくことでガードクラッシュ値の蓄積を図れる。 相手体力枠点滅時の確定ガードクラッシュ連係 「JC+D>屈みC≫3A(1段目)≫撃壁」という連係がいい。 端以外の相手に対しては、JC+Dをガードさせた後ダッシュして屈みCをガードさせる必要があるのでやや使いにくくなる。 JC+Dでガードクラッシュになった場合は屈みC≫3A(1段目)≫弱斬影拳になるため、できれば疾風横拳までつなげたい。
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「フィニッシュタイム! ギリギリスラッシュ!」 【名前】 ギリギリスラッシュ 【読み方】 ぎりぎりすらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP01「キングダム2068」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダージオウ 【詳細】 仮面ライダージオウの必殺技。 ジカンギレード・ケンモードの超必殺技。 ジカンギレード・ケンモードのライドウォッチスロットへライドウォッチをセット、ブレークトリガーを引くと発動。 発動したら、エネルギーをチャージし、標的へと必殺の斬撃を繰り出す。 【バリエーション】 他のライドウォッチをセットして発動。
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南米F3 - 第?戦 チリ(Las Vizcachas) [初] Part19(164) S.サンタンデール(Sergio Santander) 死亡事故 Chilean Formula 3 Champ Sergio Santander fatal accident (YouTube) 全日本F3 - 4/17or18 第3戦 富士(富士スピードウェイ) 予選 [初] Part37(924) 女屋 桂二(おなや けいじ・Ralt-RT30/86) *** 死亡事故 *** 100R手前でオーバースピードの為コーナーを曲がり切れず、100Rアウト側(ヘヤピンの内側)の沢に転落。 ドライバーはこのクラッシュで亡くなっている。 この事故により、9月のグランド・チャンピオンシリーズ(GC)第3戦からシケインが設置された。 また、コンクリートによりバリアが補強されたが、1990年3月に村松 栄紀がこのバリアーに激突し亡くなっている。 ※このクラッシュに関する画像は未出
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ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZ タイトル ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZ 発売元 株式会社ドラス 発売日 2012年10月11日発売 ハード ニンテンドー3DS 価格 通常版 4,200円(税込) ジャンル ブロックくらっしゅ プレイ人数 1人 CERO B
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ピンクフラッシュ 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:5500 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:1 特徴:ピンク/女 テキスト: ※このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつき「BP-1000」され、BP0以下のとき撃破される。 【プリズムブーツ】このターン、自分と相手のコマンドゾーンにあるホールド状態のコマンドのカテゴリは、すべて「OT」になる(ただし、「オーバーテクノロジー」をホールドしたことにはならない)。 フレーバーテキスト 残された時間は後わずか。反フラッシュ現象は、この大地でも容赦なく五人を蝕んでいく。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 「RS-266 レッドフラッシュ」は「このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにあるOT以外のコマンド1つにつきBP−1000され、BP0以下のとき撃破され る。」というテキストを持ちますが、OTを含むマルチカテゴリのコマンドであっても1つにつきBP−1000されますか?※注釈:対象カードがレッドフラッシュなのは元の公式QAの原文そのままです A1 はい、その通りです。「OT以外」とは「OTではないカテゴリを持つ」という意味です。 Q2 「RS-270 ピンクフラッシュ」のナンバーコンビネーション「プリズムブーツ」を発動させました。このとき、本来のカテゴリはオーバーテクノロジーではないが、「ブリ ズムブーツ」の効果でオーバーテクノロジー扱いとされているコマンドをパワーゾーンに送ることで、「RS-127 バイオロボ」の効果「バイオ粒子斬り」を発動できますか? A2 はい、発動できます。 Q3 「RS-270 ピンクフラッシュ」のナンバーコンビネーション「プリズムブーツ」を発動させました。このとき、相手は「RS-196 ダイナモビル」の「迎撃モビルミサイル」の効果や、オーバーテクノロジー以外のカウンターを持つオペレーションカードの効果を発動できますか? A3 はい、発動できます。 カード評価 原作終盤の悲壮感を再現した能力。本来のBPは5500とかなり高めだがOT以外のコマンドが複数あると撃破されてしまうので工夫が必要。 BPの減退は【プリズムブーツ】で抑えられる。ナンバーが1なので単体でも序盤のアタッカーとして活躍できる。 また、ファイブイエローや仮面ライダー新1号のようなBPの値が「~になる」効果を使えば、BPの減退を一時的に無効化することができる。 反フラッシュ現象の再現でコマンドのカテゴリの数に応じてBPが減少するフラッシュマンたちにとって、【プリズムブーツ】は生命線とも言える。CN1で発動が楽な事も踏まえ、フラッシュマンチームをデッキに入れるときは必須。 バイオハンター・シルバやバルジオン(2nd)にライドしたユニットのBPを上昇させる効果もあるが敵味方問わないので注意。 【プリズムブーツ】はカテゴリにOTを追加するのではなく「OTになる」なので害地大臣ヨゴシュタインのようにターボロボのBP強化には使えない。 特徴「ピンク」持ちの中ではBPが高いのでギンガットにライドさせるユニットに向いている。 関連カード 特徴「ピンク」関連 特徴「女」関連 レッドフラッシュ グリーンフラッシュ ブルーフラッシュ イエローフラッシュ コメント これでマルチカテゴリのコマンドをOTにした場合、マルチカテゴリの相手のパワーを増加させるルールはどうなりますか? -- 名無しさん (2009-11-13 12 14 33) 追加されるわけではなく変更されるのでカテゴリは単一のまま。マルチにならないので上昇しない。それどころかマルチカテゴリのコマンドも単色になるので、むしろパワーが減る可能性がある。 -- 名無しさん (2009-11-13 12 56 47) 序盤のアタッカーとしてはなかなか最適ですね。 -- 名無しさん (2009-11-13 14 55 34) ↑その分、コマンドによっては弱くなる -- 名無しさん (2009-11-13 20 21 59) 撃破されないための生命線として、敵味方問わず互いのコマンドのカテゴリをOTに塗り替える効果は、両者のコマンドの状態がホールド状態でないと意味がないうえに、自分と相手のデッキがOT一色ならともかく、コマンドのカテゴリの数に応じてBPが減少するデメリットゆえ、相手のデッキにOTが1枚も入っていなければ状況次第でBPが0になったら撃破される危険度も格段に高くなるので、コマンドをホールドする手段に特化したWBや相手のカードをコマンドゾーンにホールド状態で送り込むカードの多いETと組まざるを得ないところがひどく痛いので、使い道を考えたい -- 名無しさん (2009-11-13 20 36 02) そんな解りきったコメントはわざわざ書く必要は無い。そろそろ理解してもらいたい。 -- 名無しさん (2009-11-13 20 44 48) ↑↑序盤アタッカーとして使えば、-1000や-2000は大したことない。終盤にラッシュする必要はないし、自分はOT一色なら基本的にはラッシュした瞬間に撃破されることもない。むしろ下手にWBやETと組むとユニットとして使いにくくなる。 -- 名無しさん (2009-11-13 20 56 02) ↑↑↑つーか、長い -- 名無しさん (2009-12-28 13 03 37) これ、自軍コマンド全てホールドした状態で発動して、アバレブラックのダイノスラスターに繋げれば、確実に相手コマンドを一色まで絞れますよね?(まぁ相手がコマンド全てホールドしてたら意味ないですし、メレスラ以上の効果はないですが…) -- 名無しさん (2010-03-09 13 49 05) ↑なんとも面白い発想だ OT以外の単色なら相手のコマンドを無理矢理2色にして、コマンド破壊できるな -- 名無しさん (2010-03-09 14 38 06) 名前 コメント
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クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 鍵村キィ sm21732510 2 49 56"42 2013年09月01日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開幕戦 アメリカGP(フェニックス) 決勝 [初] Part1(144) R.パトレーゼが、コーナー上で停止。 停止しているマシンを何台かは避けたが、R.モレノが追突してしまった。 ドライバーはタイミングを見計らって脱出に成功し、無傷であった。 patresse and marano crash (YouTube) ‥ 削除済み 第3戦 サンマリノGP(イモラ) 決勝 [初] Part1(102) A.プロスト、オープニングラップのポルティエ手前の右コーナーでグリップを失いコースアウト。 外側のウォールにヒットしてしまい、決勝スタート前にリタイアとなった。 F1 - GP de S Marino 91 - Prost roda na volta de apresentação (YouTube) ‥ 削除済み 第4戦 モナコGP(モンテカルロ) フリー走行?予選? [初] Part4(917) A.カフィ 大クラッシュ Alex Caffi crash - Monaco '91 (YouTube) ‥ 削除済み 第6戦 メキシコGP(メキシコシティ) フリー走行?予選? [初] Part29(814) A.セナ Senna in Mexico (YouTube) Ayrton Senna big accident in Mexico GP (YouTube) 第8戦 イギリスGP(シルバーストン) 決勝 [初] Part1(381) インフィールドの手前のコーナーで、A.デ・チェザリスがウォールに激突。 チェザリスのマシン(Jordan-191) は、コースへと跳ね返り、中島悟の目前に迫ったが、フルブレーキングで間一髪回避した。 第13戦 ポルトガルGP [初] Part2(868) N.マンセル ピットで脱輪 Nigel Mansell loosing a wheel in the pitlane (YouTube) ‥ 削除済み ( ´・ω・)y━・~~~ この記事は更新予定です。 第15戦 日本GP(鈴鹿) (1)フリー走行? [初] Part14(67) E.ベルナール(Eric Bernard) クラッシュで骨折、この事故で長くF1から遠のくことになってしまったが、1994年開幕戦からリジェのドライバーとして復帰した。 (2)予選? [初] Part1(574) M.シューマッハが、130Rで大クラッシュ ( ´・ω・)y━・~~~ この記事は更新待ちです。 第16戦 オーストラリアGP(アデレード) (1)Lap4-5 [初] Part18(444) 中島 悟、R.パトレーゼ ( ´・ω・)y━・~~~ この記事は更新待ちです。 (2)ピットアクシデント [初] Part11(224) M.グージェルミン ( ´・ω・)y━・~~~ この記事は更新待ちです。